📊 上半年工作總覽
有效工作日紀錄:109 天。主要負責專案:專案 A(主)、專案 B/專案 C、光感應模組、專案 D。
📅 各月重點摘要
🏆 關鍵成果總結
■ 專案 A — 核心戰鬥系統
- 完成敵人AI系統(陣型怪、Spline進場、死亡/冰凍/擊飛/威嚇狀態)
- 完成波次管理器(含倍率調整、邊緣出怪、陣型恢復)
- VAT小怪Shader(受光/消融/內光暈:冰凍/燃燒)
■ 專案 A — 出卡機系統
- SerialPort底層替換為內部函式庫,解決連續指令卡住問題
- 出卡管理器(連續出卡/韌體更新/熱插拔/機率系統)
- 完整出卡流程串接(含扣點、卡片激活、Server驗證)
■ 專案 A — 操作員選單 & Server串接
- 操作員選單(儲值/搖桿震動/網路測試/出卡機測試/系統設定)
- 後端伺服器 API串接(Login/讀卡/註冊卡片/預設卡組/卡片等級)
- GameFlowManager架構規劃與實作
■ 專案 B/專案 C
- 光感應模組導入(校正/震動/相機影像串接)
- 多版本維護打包(版本 A/版本 B/中文版Cherry Pick)
■ 工程品質
- 靜態分析伺服器架設、第一次分析報告產出
- CodeReview框架建立、產學CodeReview會議
📌 重點專案時間軸
2026/01
專案 A核心戰鬥 / 敵人AI系統
敵人AI、陣型系統、生怪塔、經驗值系統、VAT Shader
2026/02
光感應槍導入 / 敵人系統深化
光感應裝置校正與驗證、Spline進場、靜態分析工具架設
2026/03
出卡機系統全面開發
SerialPort底層替換、出卡管理器、韌體更新、熱插拔
2026/04
操作員選單 / Server架構規劃
儲值/震動/網路測試頁面、後端伺服器規格討論、CICD調整
2026/05
Server API串接 / 讀卡整合
Login/讀卡/註冊API、讀卡流程、搖桿震動、完整出卡流程
2026/06
Shader優化 / 系統穩定化
Shader容量優化、讀卡流程重構、專案 B版本維護