員工 A — 2026 上半年工作成果

2026.01 ~ 2026.06 | 研發部門 | 專案 A 組

📊 上半年工作總覽
有效工作日紀錄:109 天。主要負責專案:專案 A(主)、專案 B/專案 C、光感應模組、專案 D。
109
有效工作日
4
負責專案
6
月份跨度
29
簡報頁數

📅 各月重點摘要

1月(21天)
21
2月(13天)
13
3月(22天)
22
4月(19天)
19
5月(20天)
20
6月(14天)
14

🏆 關鍵成果總結

■ 專案 A — 核心戰鬥系統

  • 完成敵人AI系統(陣型怪、Spline進場、死亡/冰凍/擊飛/威嚇狀態)
  • 完成波次管理器(含倍率調整、邊緣出怪、陣型恢復)
  • VAT小怪Shader(受光/消融/內光暈:冰凍/燃燒)

■ 專案 A — 出卡機系統

  • SerialPort底層替換為內部函式庫,解決連續指令卡住問題
  • 出卡管理器(連續出卡/韌體更新/熱插拔/機率系統)
  • 完整出卡流程串接(含扣點、卡片激活、Server驗證)

■ 專案 A — 操作員選單 & Server串接

  • 操作員選單(儲值/搖桿震動/網路測試/出卡機測試/系統設定)
  • 後端伺服器 API串接(Login/讀卡/註冊卡片/預設卡組/卡片等級)
  • GameFlowManager架構規劃與實作

■ 專案 B/專案 C

  • 光感應模組導入(校正/震動/相機影像串接)
  • 多版本維護打包(版本 A/版本 B/中文版Cherry Pick)

■ 工程品質

  • 靜態分析伺服器架設、第一次分析報告產出
  • CodeReview框架建立、產學CodeReview會議

📌 重點專案時間軸

2026/01
專案 A核心戰鬥 / 敵人AI系統
敵人AI、陣型系統、生怪塔、經驗值系統、VAT Shader
2026/02
光感應槍導入 / 敵人系統深化
光感應裝置校正與驗證、Spline進場、靜態分析工具架設
2026/03
出卡機系統全面開發
SerialPort底層替換、出卡管理器、韌體更新、熱插拔
2026/04
操作員選單 / Server架構規劃
儲值/震動/網路測試頁面、後端伺服器規格討論、CICD調整
2026/05
Server API串接 / 讀卡整合
Login/讀卡/註冊API、讀卡流程、搖桿震動、完整出卡流程
2026/06
Shader優化 / 系統穩定化
Shader容量優化、讀卡流程重構、專案 B版本維護
1月 ─ 專案 A核心戰鬥/敵人AI系統(21天)
01-02
  • [專案 A]專案 A版本測試
  • [專案 A]gitAttribute設定測試
  • [專案 A]更改BossBgm的撥放時機
  • [專案 A]修正草地沒有顯示問題
  • [專案 A]CreditManager導入
  • [專案 B]USB 還原碟製作
01-05
  • [軟體]產學CodeReview框架建立
01-06
  • [軟體]CreditMgr導入/幣數儲存系統導入
  • [軟體]幣數UI串接
01-07
  • [軟體]投幣UI導入
  • [軟體]StageBase按鍵事件註冊器上傳(初版)
  • [軟體]修正MessagePack Resolver問題/增加總管理器
  • [軟體]岩猿初版Prefab製作
  • [軟體]修正是否在熱測判定問題
01-08
  • [軟體]傳送門Prefab製作
01-09
  • [軟體]生怪塔生怪特效串接/範圍顯示串接
  • [軟體]敵人管理器增加一鍵回收功能
01-12
  • [軟體]經驗值掉落動態添加
  • [軟體]Codex CodeReview測試
  • [軟體]任務專用生怪表串接
  • [會議]本周工項會議
  • [會議]產學會議
01-13
  • [軟體]每日版本測試
  • [軟體]敵人移動時Animation增加Offset
  • [軟體]修正敵人Sample點數量不對問題
  • [軟體]查詢迅猛龍提示沒有顯示問題
  • [軟體]修正敵人沒有踏地問題
01-14
  • [軟體]岩猿招式攻擊製作
  • [軟體]經驗值動態調整
  • [軟體]生怪塔晃動製作
01-15
  • [軟體]小怪套用假影子
  • [軟體]提示增加UI外框
  • [軟體]調整傳送門(出怪、模型)
  • [軟體]小怪AI調整,岩猿增加LegsAnimator
01-16
  • [軟體]小怪特效改用Pool
  • [軟體]版本測試
  • [會議]專案 A週Review會議
  • [軟體]Review會議問題修正
01-19
  • [軟體]TimeLine音效編輯教學、Boss音效編輯
  • [軟體]增加Timeline生成陣型功能
  • [軟體]敵人擊退效果改為純技能
  • [軟體]岩猿特效套用
01-20
  • [軟體]敵人死亡狀態判定修改
  • [軟體]小甲蟲改Vat
  • [軟體]修正生怪塔/單人遊戲出怪問題
  • [軟體]敵人增加擊飛功能判斷
01-21
  • [軟體]岩猿/小甲蟲VAT套用消融效果
  • [軟體]優化敵人Sample避免重疊
  • [軟體]妖門增加血條
  • [軟體]修正敵人死亡Collider問題
01-22
  • [軟體]處理陣行怪沒有出現問題
  • [軟體]修正玩家復活狀態問題
  • [軟體]調整波次管理器邏輯
01-23
  • [軟體]VAT甲蟲Shader改為受光
  • [軟體]敵人擊飛參數修改
  • [軟體]版本測試
01-26
  • [軟體]陣型怪恢復陣型架構測試
  • [軟體]靜態分析伺服器架設測試
  • [軟體]產學CodeReview報告整理
01-27
  • [軟體]專案 A陣型怪復原功能製作
01-28 ~ 01-30
  • [軟體]光感應槍導入/dll驗證/套用到專案 B
  • [軟體]陣型結束點/移動方向修改
  • [軟體]專案 A陣型系統調整
  • [會議]專案 AReview會議
2月 ─ 光感應裝置導入/敵人系統深化(13天)
02-02
  • [軟體]光感應槍導入
  • [會議]產學AI CodeReview會議
02-03
  • [專案 A]菁英怪增加血條/血條演出功能
  • [專案 A]小怪擊退到障礙物停止功能
  • [專案 A]陣型回復速度調降/Build版失敗Log
  • [專案 B]光感應裝置校正模式修正
02-04 ~ 02-05
  • [專案 B]光感應槍導入/相機影像串接
  • [專案 A]添加暫代寶箱
  • [軟體]靜態分析工具架設,專案 A第一次分析報告
02-09
  • [專案 A]修正血條NullReference/陣型怪出生位置/掉地板問題
  • [專案 A]寶箱補血走NumericalSystem
  • [專案 B]光感應槍新dll串接
  • [其它]靜態分析工具文件撰寫
02-10 ~ 02-11
  • [軟體]版本問題修正/菁英怪追太久換招
  • [軟體]關卡生成場景道具/寶箱串接小地圖
  • [專案 A]音效需求串接
  • [專案 B]光感應裝置dll測試程式
  • [其它]績效目標撰寫
02-12 ~ 02-13
  • [軟體]陣型怪到達目標轉普通怪/邊緣出怪功能
  • [軟體]敵人進場Spline管理
  • [軟體]升級倒數音效/普功音效編輯文件
  • [專案 B]光感應裝置上機驗證
  • [會議]普攻音效編輯會議
02-23 ~ 02-26
  • [專案 A]記憶體用量/傳送門Prefab/相機繪製問題
  • [專案 A]敵人Spline進場功能/出卡機測試
  • [軟體]敵人架構文件/Prefab名稱調整/說明文件
  • [軟體]場景佈Spline Function/敵人移動技能優化
  • [專案 B]相機高畫質模式測試
  • [會議]專案 A周Review會議
3月 ─ 出卡機系統全面開發(22天)
03-02 ~ 03-03
  • [軟體]CodeReview整理/新版本驗證
  • [軟體]修正物件池全返還跳Error問題
  • [軟體]減算系統出版架構規劃
  • [軟體]出卡機封包回傳錯誤解釋文件
  • [軟體]Boss碰撞觸發/飛行狀態改TimeLineSignal
  • [會議]減算系統討論/Spline教學會議
03-04 ~ 03-06
  • [軟體]敵人冰凍狀態實作
  • [軟體]光感應槍震動模式測試/驗證
  • [軟體]新增波次管理器生成方式
  • [軟體]專案 A出卡機測試/邊緣出場怪修正
  • [會議]出卡機問題討論/專案 AReview會議
03-09 ~ 03-13
  • [軟體]出卡機文件撰寫/架構研究/合作廠商 ADemo研究
  • [軟體]磁鐵道具製作/光感應震動上機驗證
  • [軟體]SerialPort底層替換為內部函式庫
  • [軟體]查詢出卡機讀取需0.9秒問題
  • [軟體]串接雲蘭宗Bgm/妖門破壞Timeline
  • [軟體]Material Property Timeline控制Track
  • [會議]合作廠商 A小程序/魂殿殺手/出卡規格會議
03-16 ~ 03-20
  • [軟體]版本測試/SerialPort連續出卡速度問題
  • [軟體]出卡Mgr實作/波次倍率調整接口
  • [軟體]野狼/壁虎/魂殿殺手Prefab製作
  • [軟體]統一空機流程切換/Build LightMap處理
  • [軟體]出卡管理器實作/敵人威嚇狀態調整
  • [會議]小怪威嚇狀態/專案 AReview會議
03-23 ~ 03-27
  • [軟體]出卡管理器連續出卡/測試場景/測試頁面
  • [軟體]出卡機熱插拔/初始化重連功能
  • [軟體]出卡管理器韌體更新功能
  • [軟體]修正連續指令Send卡住問題
  • [軟體]Buff特效套用/波次管理器Error修正
  • [會議]專案 AReview會議
03-30 ~ 03-31
  • [軟體]GameFlowMgr架構規劃/實作
  • [軟體]出卡機上機測試/RaceCondition問題修正
  • [軟體]StageBase等待PreloadSingletonScene
4月 ─ 操作員選單/Server架構規劃(19天)
04-01 ~ 04-02
  • [軟體]SingletonScene初始化等待機制
  • [軟體]BuffPerformance改進(MeshRenderer/RandomSpeed)
  • [軟體]VAT小怪Shader增加內光暈:冰凍、燃燒
  • [軟體]獨立Boss震動數值/操作員選單主頁面
  • [其他]VampireSurvivor設計語言文件整理
04-07 ~ 04-09
  • [軟體]CodeReview整理/每日版本驗證
  • [軟體]IO測試頁面串接/韌體資訊串接
  • [軟體]規劃後端伺服器 Protocol
  • [軟體]CICD改為觸發手動Build版
  • [軟體]操作員選單串接啟動驗證系統/禁字表
  • [會議]專案 AReview/出卡機率會議
04-10 ~ 04-15
  • [軟體]Entry直接進入操作員選單版本
  • [軟體]儲值點數封包架構/管理器/出卡機率管理器
  • [軟體]操作員選單儲值/搖桿振動測試頁面
  • [軟體]Il2Cpp Mutex問題處理
  • [會議]後端伺服器規格/展會行前會議
04-16 ~ 04-21
  • [軟體]NetworkManager/NetworkTool重整
  • [軟體]操作員選單網路測試頁面/GlobalUI/網路UI
  • [軟體]修正大迅猛龍跳躍攻擊/敵人ApplyMovement問題
  • [軟體]投幣頁板號/機台流水號/網路資訊串接
  • [軟體]網路Ping調整/音量設定串接
  • [會議]專案 A週Review/波次調整會議
04-22 ~ 04-30
  • [軟體]儲值系統串接測試Server
  • [軟體]飛行怪Decal Projector影子/搖桿震動Curve
  • [軟體]系統設定拆分地區/店名頁面
  • [軟體]出卡機率系統實作
  • [軟體]AutoBuild優化/大甲蟲動畫修正
  • [會議]IO燈光共用模組/搖桿震動規格會議
  • [會議]專案 AReview會議
5月 ─ Server串接/讀卡整合(20天)
05-04 ~ 05-05
  • [軟體]出卡機率系統驗證/規格補回
  • [軟體]操作員選單密技功能驗證/QRCode改生成
  • [軟體]後端伺服器 LoginApi製作
  • [軟體]修正Editor MemoryLeak/整理硬體錯誤訊息
  • [會議]CodeReview/出卡動畫會議
05-06 ~ 05-08
  • [軟體]錯誤訊息UI/讀卡器/ShareIO錯誤串接
  • [軟體]後端伺服器Login流程/外部 Client SDK導入
  • [軟體]ID卡登入流程測試/搖桿震動串接
  • [會議]出卡流程錯誤/帳號經驗值規格/Review會議
05-11 ~ 05-14
  • [軟體]Server讀卡/註冊卡片/微信登入Api串接
  • [軟體]建立AI 協作工具環境/Server Agent串接
  • [專案 A]CardScanMgr Refcount機制/Runtime Inspector更新
  • [專案 B]Npc補槍機制/合體槍教學取消/衝鋒槍取消
  • [軟體]PlayerJoinService串接/鏡頭ReferenceCount驗證
05-15 ~ 05-20
  • [軟體]操作員選單強制切換卡住問題修正
  • [軟體]讀卡機效能檢視/關閉問題處理
  • [專案 D]普通槍瞄準改Box/版號判斷/音量顯示修正
  • [專案 A]出卡流程LoginComplete Error修正
  • [軟體]IC卡合法性驗證/GameClientMgr mock資料
  • [軟體]掃卡流程問題修正/QrCodeReader效能優化
  • [會議]技能樹規格/專案 A周Review會議
05-21 ~ 05-29
  • [軟體]建立Server串接Agent Team
  • [軟體]Server Error Code整合/讀卡流程修正
  • [軟體]讀卡器改為一開始開啟/完整出卡流程規劃
  • [軟體]串接完整出卡流程(扣點+卡片激活)
  • [軟體]玩家預設排組Api/掃卡流程串接Server
  • [軟體]GameConfig導入/帳號創建測試
  • [專案 B]補槍機制檢查/版本 A打包
  • [會議]卡片等級儲存/操作員選單新頁面/Review會議
6月 ─ Shader優化/系統穩定化(14天)
06-01 ~ 06-04
  • [軟體]調整讀卡流程/讀卡Debug UI改Global共用
  • [軟體]串接玩家預設卡組/玩家UI資訊(上機驗證)
  • [軟體]Config:跳過Server/假QRCode/跳過硬體選項
  • [軟體]修正插卡流程快速遊玩無法掃描問題
  • [軟體]串接幣數資訊/操作員選單顯示解析度刷新率
  • [軟體]出卡管理器串接出卡機率系統
  • [軟體]操作員選單順序調整/搖桿分段測試
  • [軟體]幣數設定/系統重置/總計數表/營收報表
  • [專案 B]查詢合作廠商 BCrash問題
  • [會議]Server技能樹會議
06-05 ~ 06-09
  • [軟體]正式出卡機測試頁面/搖桿PWM測試
  • [軟體]卡片資料等級架構
  • [專案 B]遊戲設定跳回初始值問題/版本 C讀檔問題
  • [專案 A]新增直接進入相機測試頁面版本
  • [軟體]調整讀卡模式避免刷普通角色卡跳錯誤
06-10 ~ 06-12
  • [軟體]PlayerJoinService重構架構驗證
  • [軟體]修正Login頁切換操作員選單卡流程問題
  • [專案 B]中文版Cherry Pick/版本 C讀取問題
  • [軟體]讀卡兩邊放鬥技卡反覆跳問題修正
  • [軟體]硬碟備份增加AB檔保護
  • [軟體]Shader容量過大問題查詢/解決辦法討論
  • [會議]Unity/Unreal 版本 C架構比較/專案 AReview會議
06-15 ~ 06-18
  • [專案 B]場測回饋修正/槍枝震動問題/Shader壞掉問題
  • [專案 B]版本 A打包/專案 C版本 B產品碟
  • [軟體]Shader Addressable整理/專案 AShader容量優化
  • [軟體]Server測試場景/Debug UI製作
  • [軟體]燈光IO串接